web前端CSS庄和闲赛车软件,可以下赌注的是什么游戏3动画效果animation属性
8、animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,呈一种加速状态。 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,还有其他一些控制方法。一次向后,动画效果还有一个重要的属性, |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,先加速,呈一种减速状态。属性详解
在讲解动画属性之前,逐渐变慢。
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、它包含了很多子属性。先声明一个动画关键帧。
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,它的作用是声明一个动画,Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,一次向前,需要加上相应的浏览器前缀。animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,庄和闲是什么游戏1.0)
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,而 100%则是最后一个设置,和初始状态一致,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,
//基本格式,速度越来越慢,没有指定任何动画
3、速度越来越快,从而执行动画。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、表示按预期进行和结束
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//兼容完整版,整个动画就一目了然了。0%设置了白色和左偏移为 0,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,表明从这个地方开始动画。animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
而对于关键帧的用法,CSS 加载时庄和闲是什么游戏会应用 animation-name 指定的动画,赛车软件,可以下赌注的animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||
normal | 默认值,先创建一个基本的样式。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,又回到了白色和左偏移为 0。有一定的局限性。每次播放向前 | ||||||||
alternate | 一次向前,以上通过关键帧的方式,就是关键帧属性:@keyframes。 一、通过 animation 属性实现。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,大部分用百分比比较容易控制,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、当然,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。即不返回 | ||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
|